STATE OF NEW VALLEY · OFFICIAL CODE

The New Valley Code

تهدف هذه القوانين إلى توفير بيئة رول بلاي عادلة، واضحة وممتعة للجميع. تنطبق القوانين داخل اللعبة، وفي المنصات الرسمية للمجتمع، وعلى أي تواصل خارجي مرتبط مباشرة بموقف أو خلاف حدث داخل السيرفر.

Version 1.0 · 2026-10-04113 Rule · 14 Chapter~33 min for the whole codeWhat changed?

General provisions0% read

The rules are currently available in Arabic only.

00 · GENERAL PROVISIONS

General provisions

They apply to everyone, everywhere, at all times in the city.

  1. يتحمل كل لاعب مسؤولية قراءة القوانين وفهمها، ولا يُعد الجهل بها عذرًا للمخالفة.
  2. تُعامل محاولة ارتكاب المخالفة أو مساعدة لاعب آخر عليها معاملة ارتكابها.
  3. يُمنع التحايل على نص القانون أو استغلال ما لم يُذكر فيه صراحةً؛ ويُعتد بمقصد القانون وروح الرول بلاي.
  4. عند وجود استثناء خاص في إحدى المواد، يُطبق الاستثناء في نطاقه فقط، وتبقى القاعدة العامة سارية في بقية الحالات.
  5. مخالفة أحد الأطراف لأي قانون لا تمنح الطرف الآخر الحق في مخالفة القوانين ردًا عليه أو الانتقام منه بطريقة غير نظامية. يجب الاستمرار في السيناريو ضمن الحدود المسموحة، ثم توثيق المخالفة ورفعها إلى الإدارة بعد انتهاء الحالة.
    لا يمنع ذلك الدفاع عن النفس ضد خطر مباشر، أو استخدام أي رد تسمح به القوانين صراحةً.
  6. يجب تنفيذ توجيه الإدارة أثناء الحالة، ويجوز الاعتراض عليه بعد انتهائها من خلال نظام التذاكر.
  7. تختص الإدارة بتفسير القوانين وتحديد ما إذا كان التصرف يُعد مخالفة، بعد مراجعة سياق الحالة كاملًا والأدلة المتوفرة، ولا يُعد المقطع المرفق وحده وصفًا كاملًا للحالة إذا كان لا يُظهر ما حدث قبلها أو بعدها.

تُقيّم كل حالة بصورة مستقلة، وتحدد الإدارة الإجراء المناسب بناءً على قصد اللاعب، وجسامة التصرف، والضرر الناتج عنه، وسجله، وتكرار المخالفة، ومدى تعاونه. ويجوز أن ينتهي البلاغ دون عقوبة، أو بتنبيه، أو بعقوبة مناسبة بحسب ظروف الحالة.

لذلك قد يختلف القرار أو مقدار العقوبة بين حالتين تتعلقان بالمادة نفسها إذا اختلفت ظروفهما، ولا يُعد القرار الصادر في حالة سابقة حقًا تلقائيًا في الحصول على القرار نفسه.

SCHEDULE A

Numbers to remember

The time limits and caps you get asked about in the interview. Tap a number to open its rule.

Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

داخل الشخصية وخارجها

  • داخل الشخصية (IC): كل قول أو تصرف يصدر من الشخصية ضمن عالم الرول بلاي.
  • خارج الشخصية (OOC): كل حديث أو معلومة تتعلق باللاعب الحقيقي أو القوانين أو الإدارة أو الأمور التقنية خارج عالم الشخصية.

Explained more simply in the guide: قاموس مصطلحات الرول بلاي

Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

السيناريو النشط

يُعد السيناريو نشطًا منذ بدء تفاعل واضح بين الأطراف، مثل التهديد أو المطاردة أو القبض أو السرقة أو الخطف أو التفاوض، وحتى انتهائه بصورة طبيعية أو وفق المدة المحددة في هذه القوانين.

Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

الفعل العدائي والاشتباك

  • الفعل العدائي: إطلاق النار، أو الاعتداء المباشر، أو التهديد الصحيح، أو التقييد غير المشروع، أو الصدم المتعمد، أو أي تصرف واضح يبدأ مواجهة بين طرفين.
  • الاشتباك: حالة القتال التي تبدأ بعد تهديد صحيح وعدم امتثال، أو بعد وقوع فعل عدائي يسمح بالرد دون تهديد جديد.
Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

الطرف المشارك

المشارك هو من كان حاضرًا ومتدخلًا بوضوح عند بدء السيناريو، أو وُجّه إليه التهديد أو الاعتداء مباشرةً. لا تجعل عضوية العصابة أو المجموعة اللاعب مشاركًا تلقائيًا، ولا يجوز لطرف بعيد دخول اشتباك قائم لمجرد انتمائه لأحد الطرفين.

Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

الجهات الأمنية الموجودة على رأس العمل

هم أفراد الشرطة أو الجهات الأمنية المتصلون بالسيرفر، والمسجلون رسميًا على رأس العمل، والقادرون على الاستجابة وقت بدء النشاط.

Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

السقوط والإنعاش وإعادة الظهورInfoKey rule

  • السقوط: فقدان اللاعب القدرة على القتال مع بقاء شخصيته في الحياة الحالية.
  • الإنعاش (Revive): إعادة اللاعب إلى حالته القابلة للعب بواسطة الإسعاف أو نظام الإنعاش، دون بدء حياة جديدة كاملة.
  • إعادة الظهور (Respawn): عودة اللاعب من نقطة الظهور وبدء حياة جديدة، وتُطبق عندها قاعدة الحياة الجديدة (NLR).
Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

أنواع المناطق

  • المنطقة الآمنة: جميع أقسام الشرطة والمستشفيات ومركز الوظائف (City Hall)، ضمن الحدود التابعة لكل موقع.
  • المنطقة الحمراء: منطقة قتل مباشر بين الموجودين داخل حدودها.
Chapter 01 · المصطلحات والتعريفات · ↑ chapter start

الجريمة الكبرى

تشمل سرقة البنك، وخطف رجل أمن، وأي عملية رهائن منظّمة تُستخدم فيها الرهائن لتقديم مطالب إلى الجهات الأمنية. لا تُعد سرقة بقالة أو خطف مواطن ثم سرقته وإطلاقه جريمة كبرى ما لم تتحول إلى عملية رهائن مع الجهات الأمنية.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

التعامل باحترام ومنع المضايقة

يجب على كل لاعب أن يعامل الآخرين كما يحب أن يُعامل، وأن يحترم حقهم في الاستمتاع باللعب.
يُمنع تعمد مضايقة أي لاعب أو استفزازه بصورة مستمرة، سواء بالكلام أو التصرفات. ويشمل ذلك ملاحقته أو التعرض له بشكل متكرر دون سبب واضح داخل الرول بلاي، أو تعطيل وظيفته أو لعبه لمجرد إزعاجه.
لا يُعد الخلاف أو الاستفزاز الذي يحدث ضمن سيناريو طبيعي مخالفة، وإنما تكون المخالفة عند تكراره بقصد مضايقة اللاعب أو إفساد تجربته.
Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

الاحترام ومنع التمييز

يُمنع التنمر أو التحقير أو التمييز وخطاب الكراهية بسبب الجنسية أو الأصل أو أي صفة شخصية و يُمنع استخدام الألفاظ السوقية أو البذيئة دون سياق واضح يخدم الرول بلاي. ويُسمح بالكلام الحاد بقدر ما يتناسب مع السيناريو، بشرط ألا يتحول إلى إساءة شخصية أو مضايقة متكررة. وتُمنع نهائيًا الإساءات المتعلقة بالدين أو الأهل أو العرض والمحتوى الجنسي.

يُمنع استخدام الكلمات أو التلميحات المشفرة لإيصال سب أو إهانة أو استفزاز أو تهديد بصورة غير مباشرة، سواء كان معناها معروفًا بسبب اتفاق خاص أو علاقة أو خلاف سابق بين الأطراف. ويشمل ذلك استخدامها داخل السيرفر أو في التواصل الخاص المرتبط بالمجتمع بقصد التحايل على قوانين الاحترام والمضايقة.

تعتمد الإدارة في تقييم الكلام المشفر على سياق الحالة والعلاقة السابقة بين الأطراف.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

النزاعات خارج الرول بلاي

يُمنع افتعال الخلافات أو تصعيدها خارج الرول بلاي، أو نقل العداوات من داخل اللعبة إلى المنصات الخارجية، أو التحريض على لاعب أو مجموعة.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

المواضيع الحساسة والمحتوى غير اللائق

يُمنع فتح أو الدخول في نقاشات تتعلق بالسياسة أو الدين الواقعيين داخل السيرفر أو منصات المجتمع الرسمية، كما يُمنع استخدام هذه المواضيع للاستفزاز أو إثارة الخلافات.
يُمنع المساس بالدين أو الأهل أو الأعراض، كما يُمنع المحتوى الجنسي والإيحاءات الصريحة والتحرش والمضايقات بجميع أشكالها. وقد تصل العقوبة إلى الحظر النهائي بحسب جسامة المخالفة.
يُسمح بالكلام الحاد داخل الشخصية بالقدر الذي يخدم السيناريو، بشرط ألا يتجاوز الحدود المذكورة أو يتحول إلى إساءة شخصية.
Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

الترويج الخارجي

يُحظر الإعلان أو الترويج لمجتمعات أو سيرفرات أخرى داخل اللعبة أو المنصات الرسمية، كما يُحظر إرسال الإعلانات الخاصة إلى أعضاء المجتمع بقصد استقطابهم.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

البيع والشراء مقابل منفعة خارجية

يُمنع بيع أو شراء أو مبادلة أموال السيرفر أو عناصره أو حساباته مقابل أموال حقيقية أو خدمات أو أي مقابل خارج السيرفر.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

آداب المايك

يجب أن يكون الصوت واضحًا وغير مزعج، ويجب استخدام خاصية الضغط للتحدث (Push To Talk) عند وجود ضوضاء مستمرة. ويُمنع تشغيل الأصوات المرتفعة أو المزعجة بما يعطل الآخرين.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

التهرب من العقوبات

يُمنع التهرب من العقوبة أو التحايل عليها باستخدام حساب أو شخصية بديلة، كما يُمنع مساعدة لاعب آخر على ذلك.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

توجيهات الإدارة والاستئناف

يجب تنفيذ تعليمات الإدارة أثناء الحالة وعدم تعطيل السيناريو لمناقشة القرار. يحق للاعب الاعتراض أو طلب المراجعة بعد انتهاء الحالة من خلال تذكرة رسمية وتقديم الأدلة المتوفرة.

عند استدعاء اللاعب إداريًا، يجب عليه التجاوب فورًا والتوجه مباشرةً إلى الموقع أو القناة التي تحددها الإدارة واتباع تعليماتها. يُعد تجاهل الاستدعاء أو التأخر المتعمد بعد التأكد من وصوله تهربًا من الإدارة، ويترتب عليه الحظر.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

البلاغات والأدلة

يجب تقديم البلاغ خلال 48 ساعة من انتهاء الموقف، وأن يتضمن وصفًا صادقًا وأدلة كافية متى كانت مطلوبة. يجب الاحتفاظ بالأدلة الأصلية حتى مرور 14 يومًا على إغلاق التذكرة نهائيًا. لا تُعد الأخطاء غير المقصودة في وصف البلاغ مخالفة، بينما يُحظر تقديم بلاغ كاذب أو التلاعب بالأدلة عمدًا.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

التسجيل الإلزامي

يجب على كل لاعب يشارك في اشتباك أو جريمة كبرى الاحتفاظ بتسجيل يتضمن آخر 20 دقيقة على الأقل من اللعب، ويجب أن يتضمن التسجيل صوت اللعبة وصوت اللاعب بوضوح. ويجب تقديم التسجيل الأصلي عند طلب الإدارة، ويُمنع قصه أو تعديله بما يخفي جزءًا مؤثرًا من الحالة.

Explained more simply in the guide: دليل البداية للاعب الجديد

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

الرصد الإداري للمخالفات

لا يشترط تقديم شكوى من أحد الأطراف لمحاسبة اللاعب إذا شاهد أحد أفراد الإدارة مخالفته بصورة مباشرة، سواء داخل السيرفر أو من خلال بث مباشر. ويشمل ذلك صاحب البث وجميع اللاعبين الظاهرين فيه، على أن يتم توثيق المخالفة والتحقق من سياقها.
يجوز اتخاذ الإجراء الإداري مباشرةً تجاه اللاعبين الظاهرين في البث. أما صاحب البث، فتُوثق مخالفته ويُؤجل التعامل الإداري معه حتى انتهاء بثه ولا يمنحه تأجيل التعامل الإداري معه إعفاءً من المحاسبة.

>

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

سرية التذاكر

يُحظر نشر محتوى الشكاوى أو التذاكر أو تسجيلاتها أو معلومات أطرافها دون إذن الإدارة. ويجوز الاحتفاظ بالأدلة واستخدامها داخل إجراءات البلاغ أو الاستئناف فقط.

Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

منع الشخصنة بسبب البلاغات

يُمنع اتخاذ تقديم لاعب لبلاغ أو شهادة أو دليل سببًا للشخصنة معه أو تكوين عداوة تجاهه. ويشمل ذلك تعمد ملاحقته، أو البحث عن أخطائه وزلاته، أو التشدد غير المبرر معه، أو معاملته بأسلوب عدائي أو مختلف بسبب البلاغ، سواء داخل اللعبة أو خارجها.
لا يمنح هذا القانون المبلّغ حصانة من المحاسبة عن أي مخالفة مستقلة وثابتة يرتكبها.
Chapter 02 · سلوك المجتمع · ↑ chapter start

حماية صناع المحتوى

يُمنع تعمد ملاحقة صانع المحتوى أو تخريب بثه أو تغيير أسلوب اللعب بسبب معرفتك أنه يبث. ويُعد استخدام معلومات مأخوذة من البث للوصول إليه أو التأثير على السيناريو مخالفة جسيمة قد تصل عقوبتها إلى الحظر الدائم.

Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

الغش والبرامج غير المسموحة

يُمنع وجود أي برنامج أو ملف مخصص للغش أو يمنح أفضلية غير عادلة داخل اللعبة، حتى لو لم يثبت استخدامه داخل السيرفر.
يحق للإدارة طلب فحص مفاجئ أو دوري من خلال وسيلة الفحص المعتمدة، ويُعد رفض الفحص أو قطع الاتصال أثناءه أو حذف الملفات أو التلاعب بنتيجته تهربًا من الفحص، ويعامل بعقوبة الغش نفسها.
يقتصر الفحص على ملفات اللعبة والبرامج والعمليات المرتبطة بها، ولا يشمل الملفات الشخصية غير المتعلقة باللعبة.
من يثبت استخدامه للغش يُحظر نهائيًا دون إنذار. كما يُحظر كل من تعاون معه أو تستر عليه أو امتنع عمدًا عن الإبلاغ عنه.
إذا ثبت أن أفراد العصابة كانوا على علم باستخدام أحد أعضائها للغش وتستروا عليه أو استمروا في الاستفادة منه، فيحق للإدارة حظر جميع أعضاء العصابة المتورطين، وحل العصابة ومصادرة ممتلكاتها ومكاسبها. لذلك يتحمل كل عضو مسؤولية الإبلاغ فورًا عن أي استخدام واضح للغش داخل مجموعته.

Explained more simply in the guide: العصابات

Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

استغلال الثغرات

عند اكتشاف خطأ أو ثغرة تمنح أموالًا أو أسلحة أو ممتلكات أو أي أفضلية غير طبيعية، يجب التوقف عن استخدامها وإبلاغ الإدارة فورًا. ويُمنع تكرارها أو نشرها أو تعليم الآخرين طريقة استغلالها.
يجب على اللاعب الإبلاغ بصورة خاصة إذا علم بصورة مؤكدة أن لاعبًا آخر يستخدم الغش أو يستغل ثغرة خطيرة. ويُعد إخفاء الأمر عمدًا أو مساعدة المخالف أو الاستفادة منه مشاركةً في المخالفة.
Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

استخدام المعلومات الخارجية (Metagaming)SevereKey rule

يُمنع استخدام معلومات حصلت عليها خارج الشخصية للتأثير على الرول بلاي. كما يُمنع استخدام Discord أو Steam أو البث أو الرسائل أو أي وسيلة خارج اللعبة للتنسيق أثناء اللعب بدل وسائل التواصل الموجودة داخل اللعبة.

Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

استغلال ميكانيكيات اللعبة

يُحظر استخدام حركات أو خصائص أو قيود تقنية بطريقة غير واقعية للحصول على أفضلية، ويشمل ذلك إلغاء الحركات عمدًا، أو تجاوز القيود، أو الادعاء بتطبيق تأثير غير موجود فعليًا داخل اللعبة.

مثال: لا يجوز الادعاء بأن لاعبًا مقيد أو غير قادر على الحركة بينما لم يُطبق عليه التقييد فعليًا وما زال قادرًا على التصرف بصورة طبيعية.

Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

فرض نتيجة على لاعب (Powergaming)

يُمنع إجبار لاعب على قبول فعل أو نتيجة لم تحدث فعليًا داخل اللعبة، أو التصرف وكأن النتيجة حدثت دون منحه فرصة للرد. إذا كانت للعبة ميكانيكية مخصصة للفعل، فيجب استخدامها ولا يكفي وصف الفعل بالكلام.

أمثلة:

  • ممنوع أن تقول للاعب: «كسرت يدك ولا تستطيع الحركة» ثم تجبره على تنفيذ ذلك دون أن يحدث داخل اللعبة.
  • ممنوع أن تدّعي تفتيش اللاعب أو تقييده أو أخذ ممتلكاته دون استخدام الميكانيكية المخصصة لذلك.
  • مسموح أن تطلب من اللاعب رفع يديه أو النزول من المركبة بعد تهديد صحيح؛ لأنك أعطيته أمرًا وتركته يختار كيف يتصرف.
Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

الالتزام بالشخصية

يجب على اللاعب فهم معنى الرول بلاي والتصرف كما لو أن شخصيته تعيش داخل عالم واقعي. ويجب أن تتناسب أقواله وتصرفاته مع شخصيته ودورها، سواء كان مواطنًا أو مسعفًا أو محاميًا أو رجل أمن أو عضو عصابة.

يجب البقاء داخل الشخصية وفي إطار الرول بلاي طوال فترة وجودك داخل السيرفر. يُمنع الخروج عن الرول بلاي لأي سبب، سواء كنت لاعبًا أو إداريًا، ويشمل ذلك الحديث عن القوانين أو التذاكر أو الإدارة أو المشاكل التقنية داخل اللعبة. تُعالج جميع المشاكل خارج السيرفر عن طريق التذاكر بعد انتهاء السيناريو.

يُمنع استخدام مصطلحات أو أعذار مشفرة للإشارة إلى مشاكل تقنية داخل الرول بلاي، مثل «السحر» لتبرير تصرف سببه السكربت، أو «أخذ حبة» لطلب الخروج والدخول، أو «الصداع» للدلالة على انخفاض FPS، وأي مصطلحات مشابهة.

كما يُمنع الادعاء بوجود خلل تقني أو استخدام هذه الأعذار بقصد إيقاف السيناريو أو إعادته أو تبرير تصرف مخالف أو الهروب من نتائجه. ويُعد ذلك تحايلاً وخروجًا عن الرول بلاي.

عند حدوث مشكلة تقنية حقيقية، يجب توثيقها والتواصل مع الإدارة خارج الرول بلاي، وتحدد الإدارة بعد مراجعة الحالة ما إذا كانت المشكلة قد أثرت فعليًا في السيناريو. ولا يؤدي مجرد الادعاء بوجود مشكلة تقنية إلى إلغاء الحالة أو إعادتها.

Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

أسماء الشخصيات

يجب استخدام اسم أول واسم عائلة واقعيين ومناسبين لبيئة الرول بلاي، وتُمنع الأسماء الساخرة أو المسيئة أو أسماء الشخصيات المشهورة التي تضر بجدية التقمص.
يُمنع تعمد استخدام اسم مطابق أو مشابه لاسم شخصية موجودة في السيرفر، كما يُمنع تقليد مظهرها أو صوتها أو أسلوبها بقصد انتحال هويتها أو تضليل اللاعبين أو توريطها في مخالفة.
لا تُعد حالات التشابه غير المقصودة مخالفة، ويحق للإدارة مطالبة اللاعب بتغيير اسمه أو مظهره عند وجود التباس واضح.

أمثلة مقبولة: Fahad Alotaibi — John Smith. (يمنع الارقام بالاسم مثل Khalid Al4eeb الخ)

Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

ذكر القوانين داخل الشخصية

يُمنع التلميح أو الاستشهاد بقوانين السيرفر الإدارية أو أنظمة الشرطة والجهات الحكومية الداخلية أثناء الرول بلاي بقصد الاعتراض على تصرف لاعب أو الضغط عليه. كما يُمنع تهديد أي طرف بتقديم شكوى ضده أو استدعاء الإدارة أو حصوله على تحذير أو حظر أثناء السيناريو.
إذا رأى اللاعب أن الطرف الآخر ارتكب مخالفة، فعليه استكمال السيناريو بصورة طبيعية ضمن القوانين، ثم توثيق الحالة وتقديم شكواه إلى الإدارة بعد انتهائها.
لا يشمل ذلك القوانين الجنائية أو المرورية المعتمدة داخل عالم الرول بلاي، ويجوز للشرطة والمحامين والمحاكم الاستشهاد بها داخل الشخصية بصورة طبيعية.
Chapter 03 · نزاهة اللعب وأساسيات الرول بلاي · ↑ chapter start

الهروب من الرول بلاي (Combat Logging)

يُمنع الخروج من السيرفر أو قطع الاتصال عمدًا أو تبديل الشخصية أو الدخول إلى مكان يمنع الوصول إلى اللاعب، بعد السقوط أو أثناء أي سيناريو قائم، بقصد الهروب من الحالة أو نتائجها أو منع الأطراف الأخرى من استكمالها.
يُمنع اختيار التحلل أو إعادة الظهور (Respawn) يدويًا بعد السقوط. إذا لم يكن هناك طرف يتفاعل مع اللاعب أو يحاول الوصول إليه، فيجب عليه انتظار انتهاء مدة السقوط حتى يعيد النظام إظهاره تلقائيًا.
إذا كانت الشرطة أو الإسعاف أو أحد أطراف السيناريو موجودًا في الموقع ويحاول إنعاش اللاعب أو علاجه أو القبض عليه، فيجب إتاحة الفرصة له لاستكمال السيناريو. ويُعد رفض الإنعاش أو تعمد انتظار التحلل أو إعادة الظهور بقصد الهروب من العلاج أو القبض أو فقدان الممتلكات مخالفة للهروب من الرول بلاي.
لا تُعد إعادة الظهور الإجبارية التي ينفذها النظام دون قدرة اللاعب على منعها مخالفة.
بعد انتهاء السيناريو بالكامل، يجب على جميع المشاركين البقاء داخل السيرفر مدة لا تقل عن 10 دقائق قبل الخروج أو تبديل الشخصية. ويُستثنى من ذلك إعادة التشغيل الرسمية للسيرفر أو الحصول على إذن من الإدارة.
عند انقطاع الاتصال بصورة غير مقصودة، يجب العودة خلال 10 دقائق متى كان ذلك ممكنًا، والتواصل مع الإدارة إذا تعذرت العودة. ويؤخذ توقيت الانقطاع وتكراره والأدلة المتوفرة في الاعتبار عند تقييم الحالة.
Chapter 04 · السرقة والممتلكات والتعاملات · ↑ chapter start

العاملون في الوظائف القانونية

يُمنع استهداف لاعب أو سرقته لمجرد أنه يؤدي وظيفة قانونية، مثل النقل أو التجميع أو البيع القانوني. يلزم وجود سبب سابق وواضح داخل الرول بلاي، ولا تُعد الرغبة في الحصول على أمواله أو مركبته سببًا كافيًا بمفردها.

Explained more simply in the guide: دليل البداية للاعب الجديد

Chapter 04 · السرقة والممتلكات والتعاملات · ↑ chapter start

الأنشطة غير القانونية

من يقوم بجمع أو معالجة أو بيع مواد غير قانونية يتحمل مخاطر هذا النشاط، ويجوز خطفه أو سرقته دون الحاجة إلى عداوة سابقة أو سبب إضافي داخل الرول بلاي.

لا يعني ذلك جواز قتله مباشرةً؛ بل يجب تهديده بصورة صحيحة ومنحه مهلة الامتثال، إلا إذا كان داخل منطقة قتل مباشر أو داخل اشتباك قائم.

Chapter 04 · السرقة والممتلكات والتعاملات · ↑ chapter start

الاحتيال في المناطق الآمنة

يُحظر الاحتيال أو السرقة أثناء عمليات البيع أو الشراء أو التبادل التي تتم داخل المنطقة الآمنة. أما خارج المناطق الآمنة، فيجوز الاحتيال أو محاولة سرقة الطرف الآخر، بشرط الالتزام بقوانين التهديد والسرقة وعدم استغلال ميكانيكيات اللعبة.

Chapter 04 · السرقة والممتلكات والتعاملات · ↑ chapter start

إجبار اللاعب على المعاملات

يُحظر إجبار اللاعب على سحب الأموال من البنك أو الصراف الآلي (ATM)، أو تحويل الأموال إلى لاعب أو حساب آخر، أو بيع أو نقل ملكية مركبة أو عقار، أو إخراج مركبة من الكراج، أو جلب ممتلكات من المخزن. تقتصر السرقة على الأموال والممتلكات الموجودة مع اللاعب وقت السرقة، ولا يجوز إجباره على جلب أو تحويل ممتلكات غير موجودة بحوزته.

Chapter 04 · السرقة والممتلكات والتعاملات · ↑ chapter start

مركبات الجهات الأمنية

يُمنع أخذ مركبة أمنية لمجرد أنها مفتوحة أو متاحة. يجوز استخدامها فقط عند وجود ضرورة مباشرة داخل سيناريو قائم، مثل الهروب من الحجز بعد جريمة، ويجب تركها بعد زوال الحاجة إليها. يُحظر تخزينها أو استخدامها لاحقًا للاستفزاز أو الاستدراج.

Chapter 04 · السرقة والممتلكات والتعاملات · ↑ chapter start

معدات الجهات الحكومية

  1. يُحظر استهداف موظف حكومي لمجرد الحصول على معداته.
  2. يجوز للمدني أخذ ما يلزم فقط لاستكمال هروب أو سيناريو قائم، ويُحظر عليه بيع المعدات أو تخزينها أو نقلها إلى لاعب آخر.
  3. يجب التخلص من المعدات الحكومية أو تركها عند انتهاء الحاجة المرتبطة بالسيناريو.
  4. يُحظر على الموظف الحكومي بيع معدات وظيفته أو نقلها أو استخدامها خارج الخدمة.
  5. يُحظر على رجل الأمن الاحتفاظ بالمعدات المصادرة من المدنيين لمصلحته الشخصية، ويجب التعامل معها وفق نظام الجهة.
Chapter 05 · المناطق · ↑ chapter start

المناطق الآمنة وحدودهاKey rule

تُعد جميع أقسام الشرطة والمستشفيات ومركز الوظائف (City Hall) مناطق آمنة. وتشمل المنطقة الآمنة مبنى الجهة وجميع المداخل والساحات والمواقف التابعة لها والواقعة داخل سورها الخارجي.

إذا لم يكن للموقع سور واضح، تمتد المنطقة الآمنة إلى نهاية المواقف أو الساحة التابعة للمبنى، وتنتهي عند أقرب شارع عام يحيط بالموقع. ولا تشمل الشوارع أو المباني والمواقع المجاورة.

لا تُعد أي جهة حكومية أو منطقة أخرى آمنة ما لم تعلن الإدارة ذلك رسميًا.

Explained more simply in the guide: الشرطة (NVPD)

Chapter 05 · المناطق · ↑ chapter start

الأفعال الممنوعة داخل المنطقة الآمنة

يُمنع بدء التهديد أو السرقة أو الخطف أو الاحتيال أو إطلاق النار أو أي فعل عدائي داخل المنطقة الآمنة. كما يُمنع سرقة المركبات والممتلكات، أو استدراج اللاعبين إلى المنطقة لتنفيذ فعل إجرامي.

ويُمنع توجيه تهديد أو إطلاق نار عبر حدود المنطقة، سواء كان الفاعل داخلها والهدف خارجها أو العكس.

Chapter 05 · المناطق · ↑ chapter start

دخول المنطقة أثناء سيناريو قائم

إذا بدأ السيناريو بصورة صحيحة خارج المنطقة الآمنة ثم دخل أحد المشاركين إليها، فلا تمنحه المنطقة حماية من السيناريو القائم، ويجوز استكماله بين المشاركين الأصليين فقط.

يُمنع على أي طرف جديد التدخل، ويجب على جميع المشاركين تجنب تعريض الموجودين داخل المنطقة للخطر. كما يُعد دخول المنطقة عمدًا بقصد الهروب من السيناريو أو تعطيله استغلالًا للمنطقة الآمنة.

Chapter 05 · المناطق · ↑ chapter start

استغلال حدود المنطقة الآمنة

يُمنع الوقوف على حدود المنطقة الآمنة أو التنقل بين داخلها وخارجها بقصد الاستفزاز أو إطلاق النار أو تفادي الرد أو الحصول على الحماية.

يُعامل اللاعب الموجود على خط الحدود بوصفه داخل المنطقة الآمنة، ويجب على من يريد بدء أي فعل عدائي التأكد من أنه والهدف خارجها بصورة واضحة. ولا يُقبل الجهل بالحدود أو الادعاء بأن اللاعب كان قريبًا منها أو خارجها بمسافة بسيطة عذرًا للمخالفة.

عند وجود خلاف على الموقع، تعتمد الإدارة على حدود المنطقة والتسجيل الكامل للحالة، ويكون قرارها هو المعتمد.

Chapter 05 · المناطق · ↑ chapter start

المنطقة الحمراء

تُعد المنطقة الحمراء منطقة قتل مباشر. يشترط عند إطلاق النار أن يكون مطلق النار والهدف كلاهما داخل حدودها. ويُمنع إطلاق النار من داخلها إلى الخارج أو من خارجها إلى الداخل، كما يُمنع استغلال حدودها للحصول على أفضلية.

Chapter 05 · المناطق · ↑ chapter start

تداخل الجريمة الكبرى مع المنطقة الآمنة

دخول جزء من المنطقة الآمنة ضمن نطاق الكيلومتر الخاص بجريمة كبرى لا يحولها تلقائيًا إلى منطقة قتل مباشر.

يبقى اللاعبون غير المشاركين داخلها محميين، أما المشارك في الجريمة الكبرى الذي يدخلها أثناء اشتباك قائم فلا يكتسب الحماية، ويجوز استكمال السيناريو معه وفق المادة 5.3.

Chapter 05 · المناطق · ↑ chapter start

منطقة الإنزال الجوي (AirDrop)

يأخذ موقع الإنزال الجوي حكم المنطقة الحمراء بين اللاعبين المشاركين فعليًا في المنافسة على الصندوق، ويُسمح بينهم بالقتل المباشر دون تهديد.
يُعد اللاعب مشاركًا إذا كان يحاول الوصول إلى الصندوق أو نهبه أو اعتراض حامله أو تقديم دعم مباشر لطرف ينافس عليه.
يُمنع دخول الحدث أو البقاء حوله لمجرد البحث عن القتل، أو استهداف لاعبين لا ينافسون على الصندوق، أو استخدام الـAirDrop ذريعة لتصفية عداوة سابقة أو ممارسة القتل العشوائي.
يبدأ حكم المنطقة الحمراء عند تفعيل الإنزال الجوي وإعلان موقعه، وينتهي عند اختفاء الصندوق أو إعلان انتهاء الحدث. ولا يمنح انتهاء الحدث حق الانتقام، مع بقاء الاشتباك القائم خاضعًا للمادة 6.7.

>

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

شروط التهديد الصحيحWarningKey rule

يكون التهديد صحيحًا عند استيفاء جميع الشروط الآتية:

  1. أن يكون مباشرًا وبالصوت داخل اللعبة ومسموعًا بوضوح.
  2. أن يُظهر المهدد سلاحًا حقيقيًا وقادرًا على إحداث ضرر.
  3. أن يتضمن أمرًا واضحًا يمكن للطرف الآخر تنفيذه.
  4. أن يتضمن نتيجة واضحة لعدم الامتثال.

لا يُعتد بالتهديد عبر الهاتف أو الرسائل، ولا تكفي العبارات العامة التي لا تتضمن أمرًا ونتيجة واضحة.

مثال صحيح: «ارفع يديك وتوقف، وإلا سأطلق النار».

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

مهلة الامتثال

يجب منح الطرف الآخر 10 ثوانٍ كاملة تبدأ بعد انتهاء جملة التهديد، بشرط أن يكون قد سمعها وكان قادرًا على تنفيذها.

يجوز التصرف قبل انتهاء المهلة إذا غيّر الطرف الآخر سلوكه بوضوح، مثل محاولة سحب سلاح، أو بدء الهروب بعد أن كان متوقفًا، أو استخدام الراديو بعد مطالبته بعدم استخدامه، أو الاعتداء على المهدد. لا يُعد استمرار اللاعب في فعل كان يقوم به قبل التهديد تغييرًا في السلوك، ويجب منحه المهلة كاملة.

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

الحالات التي لا تتطلب تهديدًا جديدًا

لا يلزم توجيه تهديد جديد في الحالات الآتية:

  • إذا أطلق الطرف الآخر النار عليك أو اعتدى عليك مباشرةً.
  • إذا صعقك أو قيدك مدني بصورة غير مشروعة.
  • إذا تعمد دهسك أو صدم مركبتك بقصد الإيذاء.
  • إذا سرق مركبتك أمامك وبدأ بتحريكها.
  • إذا كان الطرفان داخل اشتباك ما زال نشطًا.

يجب أن يكون الرد مرتبطًا بالموقف ومتناسبًا مع الخطر، ولا تمنح هذه الحالات حق الانتقام بعد انتهاء الاشتباك.

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

الإجراءات الأمنية الاعتيادية

لا تُعد المخالفة المرورية أو المطاردة أو التفتيش أو التوقيف أو الصعق أو التقييد ضمن إجراء أمني اعتيادي بدايةً تلقائية لاشتباك مسلح. كما لا يمنح استخدام المسامير في مطاردة مرورية حق إطلاق النار بمفرده، إلا إذا كانت المطاردة جزءًا من اشتباك مسلح قائم أصلًا.

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

الاعتداء على الجهات الأمنية

يجب وجود سبب قوي ومرتبط بسيناريو قائم للاعتداء على الجهات الأمنية. لا تُعد المخالفة المرورية أو التوقيف أو السجن أو الاستجابة لبلاغ أو المصادرة الاعتيادية أسبابًا كافية.

من الأسباب المقبولة: تحرير عضو مشارك أثناء جريمة أو اشتباك قائم، أو الهروب من حجز مرتبط بجريمة مسلحة قائمة، أو الرد على استخدام الشرطة للقوة المميتة. ولا يجوز افتعال هذه الحالات للحصول على قتال أو معدات أمنية.

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

مدة الاشتباك ونهايته

ينتهي الاشتباك بعد مرور 15 دقيقة متواصلة من دون إطلاق نار أو تهديد مباشر أو مطاردة مستمرة أو أي فعل عدائي. لا يبدأ احتساب المدة ما دام هناك حصار أو مواجهة واضحة أو مطاردة مستمرة بين الطرفين.

وينتهي الاشتباك كذلك إذا غادر جميع أعضاء أحد الطرفين نطاق كيلومتر واحد من آخر موقع للمواجهة، وانقطعت المطاردة والاتصالات المباشرة بينهم. بعد انتهاء الاشتباك لا يجوز العودة اعتمادًا على حق إطلاق النار السابق، ويلزم بدء تهديد جديد.

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

تقدير حياة الشخصية

يجب على اللاعب التصرف كما لو أن حياة شخصيته حقيقية. ومن صور عدم تقدير الحياة:

  • تجاهل سلاح موجه إليك وأنت غير قادر واقعيًا على المقاومة.
  • مقاومة تفوق عددي واضح في مكان مكشوف دون فرصة منطقية للنجاة.
  • سحب سلاح عندما تكون النتيجة شبه محسومة ضدك.
  • القفز أو استخدام حركات غير واقعية للهروب من الخطر.
  • دخول قتال أو البقاء فيه رغم عدم وجود فرصة واقعية للنجاة أو الانسحاب.

لا يعتمد تقدير الحياة على العدد وحده؛ ويؤخذ في الاعتبار السلاح، والمسافة، والغطاء، والاستعداد، وفرصة الهروب الواقعية.

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

استخدام القوة واللاعب الممتثل

يجب أن تكون القوة متناسبة مع الخطر. يُحظر قتل لاعب يلتزم بالأوامر ولا يشكل خطرًا. يجوز استخدام القوة المميتة عند عدم الامتثال بعد انتهاء المهلة، أو عند وجود خطر فعلي ومباشر، أو في مناطق القتل المباشر، أو في الاستثناءات المحددة صراحةً بهذه القوانين.

يجب إطلاق سراح المحتجز عندما ينتهي السبب الواقعي لاحتجازه، مع مراعاة قوانين الرهائن والجرائم الكبرى.

Chapter 06 · التهديد والاشتباك وتقدير الحياة · ↑ chapter start

الهروب إلى البحر

استثناءً من أحكام استخدام القوة، يُمنع التوجه إلى البحر أو أي موقع يمكن السباحة فيه بقصد الهروب من الشرطة أثناء مطاردة أو محاولة قبض.

إذا أصبح اتجاه اللاعب نحو الماء واضحًا، يجب على الشرطة تحذيره بصوت مسموع قبل دخوله ومطالبته بالتوقف. إذا تجاهل التحذير واستمر باتجاه الماء أو دخله، يجوز للشرطة استخدام القوة المميتة ضده دون تحذير إضافي.

لا يجوز إطلاق النار اعتمادًا على هذه المادة دون تحذير صحيح. إذا دخل اللاعب الماء بصورة مفاجئة قبل إمكان تحذيره، يُحذّر فورًا ويُمنح فرصة واضحة للتوقف والعودة. لا يُعد مجرد وجوده بالقرب من الماء دليلًا كافيًا على نية الهروب. ولا يشمل القانون السقوط العرضي أو الاستخدام الواقعي للقوارب والمركبات المائية.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

أعداد الجهات الأمنية والمشاركين

النشاط

الحد الأدنى للجهات الأمنية

عدد المدنيين المشاركين الأدنى - الأقصى

جريمة كبرى

سرقة بقالة أو محطة

4

من 1 إلى 4

لا

خطف مواطن

5

من 1 إلى 4

لا

سرقة بنك

10

من 3 إلى 12

نعم

عملية رهائن لتقديم مطالب إلى الشرطة

5

من 3 إلى 8

نعم

خطف رجل أمن

8

من 1 إلى 8

لا

في الجرائم الكبرى، يكون العدد الفعلي المسموح هو الأقل بين الحد الموضح في الجدول ونسبة الجهات الأمنية المحددة في المادة 12.3.

أمثلة: عند وجود 8 رجال أمن يُسمح بأربعة مجرمين، وعند وجود 16 رجل أمن يُسمح بثمانية، وعند وجود 24 رجل أمن أو أكثر يصل العدد إلى الحد الأعلى وهو 12 مجرمًا.

Explained more simply in the guide: نظام الجرائم الكبرى

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

عدم توفر العدد المطلوب للخطف

إذا لم يتوفر عدد الجهات الأمنية المطلوب، يُمنع خطف المواطن أو نقله أو استخدامه رهينة. يجوز تهديده وسرقة ما يحمله ثم إطلاق سراحه مباشرةً، مع الالتزام بجميع قوانين التهديد والسرقة.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

الرهائن المتعاونون

يُحظر دفع المال أو تقديم منفعة للاعب ليكون رهينة، كما يُحظر التطوع أو الاتفاق المسبق على ذلك. لا يجوز إضافة رهائن بعد بدء التفاوض، ولا يجوز خطف لاعب أثناء أدائه وظيفة قانونية لمجرد توفير رهينة لجريمة كبرى.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

وجود الرهينة في موقع التفاوض

لا يجوز التفاوض أو تقديم مطالب مقابل رهينة غير موجودة فعليًا في موقع الجريمة وتحت سيطرة الخاطفين. وإذا تمكنت الرهينة من الهروب أو خرجت من سيطرة الخاطفين، تسقط جميع المطالب المرتبطة بها.
Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

التعامل مع الرهينة

يجب معاملة الرهينة بصورة واقعية تحفظ استمرار السيناريو. يُحظر التحرش أو الإذلال الشديد أو التعذيب غير الواقعي أو إجباره على محتوى غير لائق. ولا يمنع ذلك استخدام الأوامر أو التهديدات المناسبة لسياق الخطف.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

تصرف الرهينة ومحاولة الهروب

يجب على الرهينة تقدير حياته والتفاعل مع الموقف بواقعية. يجوز له محاولة الهروب إذا لم يكن مقيدًا، ولم يكن تحت مراقبة أو تهديد مباشر، وتوفرت فرصة آمنة ومعقولة. إذا حاول الهروب أمام خطر واضح ومؤكد ثم قُتل، فقد يُعامل ذلك كمخالفة لعدم تقدير الحياة.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

إدارة مدة الخطف

يجب على الخاطفين بدء الهدف الأساسي أو التفاوض خلال 20 دقيقة من التهديد الأول. وبعد بدء التفاوض الفعلي، لا تُحتسب مدة ثابتة على السيناريو، لكن يُمنع تعطيله أو إطالته دون سبب. لا تدخل الأعطال التقنية أو توقف السيناريو بطلب الإدارة ضمن المدة.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

عدد المطالب

الحد الأعلى في السيناريو الواحد أربع رهائن، ويُسمح بطلب رئيسي واحد مقابل كل رهينة.

يجب أن يكون الطلب أمرًا مستقلًا وقابلًا للتنفيذ، مثل مبلغ فدية أو مركبة أو تنازل تكتيكي واحد. ولا تُعد تفاصيل مكان التسليم ووقته طلبات إضافية، ويُمنع تقسيم الطلب للتحايل على الحد.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

حدود الفديةKey rule

  • الحد الأعلى لفدية المواطن: 3,000 من عملة السيرفر لكل رهينة.
  • الحد الأعلى لفدية رجل الأمن: 4,000 من عملة السيرفر لكل رهينة.

هذه حدود نهائية، ولا تزيد بسبب شهرة الشخصية أو رتبتها إلا إذا نُشر جدول رسمي مستقل يعتمد مبالغ مختلفة.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

قتل الرهينة

يُحظر قتل الرهينة الممتثل دون سبب مباشر مرتبط بتصرف حدث أثناء التفاوض. يجوز إيذاؤه أو قتله فقط إذا حاول الهروب أو المقاومة، أو بدأت عملية اقتحام قبل انتهاء مهلة الأمان، أو خالفت الجهات الأمنية شرطًا واضحًا تم الاتفاق عليه بعد تحذيرها ومنحها فرصة معقولة للتراجع.

لا يجوز قتل الرهينة بسبب رفض طلب لم توافق عليه الجهات الأمنية أصلًا، أو بسبب تأخر بسيط، أو بقصد إنهاء السيناريو بسرعة.

Chapter 07 · السرقة والخطف والرهائن · ↑ chapter start

إطلاق سراح المخطوف

عند إنهاء الخطف أو إطلاق سراح المخطوف، يجب فك قيوده وإزالة الكيس عن رأسه وتمكينه من الحركة وطلب المساعدة.
يجب تركه في مكان آمن يمكن الوصول إليه، وعلى مسافة لا تتجاوز كيلومترين (2KM) من أقرب مدينة أو كراج عام. ويُمنع تركه في البحر أو جزيرة معزولة أو موقع يتعذر الخروج منه أو يعرض حياته لخطر مباشر.
Chapter 08 · الإصابة والإنعاش والحياة الجديدة · ↑ chapter start

الذاكرة بعد الإنعاش

عند إنعاش اللاعب، لا تبدأ حياة جديدة كاملة. ينسى اللاعب التفاصيل المباشرة التي أدت إلى سقوطه، وكل ما رآه أو سمعه أثناء عجزه، ولا يجوز له استخدام تلك المعلومات للتعرف على المهاجم أو الانتقام منه.

بعد الإنعاش، يُمنع إعادة الاشتباك مع الطرف الذي أسقطه لمدة 15 دقيقة، ويجب عليه تمثيل الإصابة والابتعاد عن القتال متى كان ذلك ممكنًا.

Chapter 08 · الإصابة والإنعاش والحياة الجديدة · ↑ chapter start

قاعدة الحياة الجديدة بعد إعادة الظهور

لا يجوز اختيار إعادة الظهور أثناء وجود سيناريو قائم، وتُطبق في ذلك أحكام المادة 3.10.

عند اختيار إعادة الظهور (Respawn)، تنسى الشخصية السيناريو بالكامل. يُمنع العودة إلى موقعه حتى يتحقق الشرطان الآتيان معًا:

  1. انتهاء الاشتباك بصورة كاملة.
  2. مرور 15 دقيقة من وقت إعادة الظهور.

لا يجوز استخدام معلومات قديمة أو علامات الخريطة أو تواصل خارجي للعودة إلى الأطراف أو الممتلكات المرتبطة بالموقف.

Chapter 08 · الإصابة والإنعاش والحياة الجديدة · ↑ chapter start

الانتقام واستعادة الممتلكات

يُحظر الانتقام أو ملاحقة الطرف الذي أسقطك اعتمادًا على معلومات سبقت الإنعاش أو إعادة الظهور. وبعد إعادة الظهور، يُحظر البحث عن مركبة أو شاحنة سُرقت خلال السيناريو أو تتبعها في مواقع المعالجة أو البيع.

Chapter 08 · الإصابة والإنعاش والحياة الجديدة · ↑ chapter start

أخذ المركبة بعد سقوط مالكها

يجوز أخذ مركبة اللاعب بعد إسقاطه إذا تم ذلك قبل إنعاشه، بشرط أن تكون السرقة مرتبطة بالسيناريو وأن يغادر السارق الموقع. يُحظر استخدام المركبة لاحقًا لاستفزاز صاحبها أو استدراجه أو التحايل على قاعدة الحياة الجديدة.

Chapter 08 · الإصابة والإنعاش والحياة الجديدة · ↑ chapter start

التصرف أثناء السقوط والبقاء في الموقع

عند سقوط اللاعب، يجب عليه تمثيل إصابته بصورة واقعية. يُسمح له بإصدار أصوات ألم خفيفة وطلب المساعدة بصوت منخفض فقط، ويُمنع الصراخ المزعج أو التحدث بصورة طبيعية أو المزاح أو السب أو الدخول في نقاشات مع من أسقطه.

يُمنع على اللاعب الساقط استخدام الراديو أو توجيه زملائه أو إعطاؤهم أي معلومات، مثل هوية من أسقطه أو مواقعهم أو أعدادهم أو تحركاتهم. ويجوز له الرد بصورة مختصرة وواقعية على أسئلة الشرطة أو الإسعاف عند التعامل معه.

بعد أن ينتهي الطرف الآخر من هدفه المرتبط بالسيناريو، يجب عليه مغادرة موقع اللاعب الساقط دون تأخير متعمد. ويُمنع البقاء فوقه أو بالقرب منه دون سبب داخل الرول بلاي بقصد مضايقته أو الاستهزاء به أو انتظار تحلله أو إعادة ظهوره أو تعطيل تجربته.

لا يشمل ذلك بقاء الشرطة لتأمين الموقع أو استكمال القبض، أو بقاء الإسعاف للعلاج، أو وجود سيناريو ما يزال قائمًا بصورة فعلية.

Chapter 09 · المركبات والحوادث · ↑ chapter start

الهروب من خطر مباشر

إذا وُجه إلى السائق خطر مميت ومباشر، يجوز له استخدام المركبة للابتعاد والهرب، حتى لو نتج عن مسار الهروب اصطدام لا يمكن تجنبه بصورة معقولة. يُحظر مطاردة المهاجم بالمركبة، أو العودة لصدمه، أو تكرار الاصطدام.

Chapter 09 · المركبات والحوادث · ↑ chapter start

الحوادث العرضية

يُمنع استغلال حادث غير مقصود لبدء تهديد أو سرقة أو خطف أو اشتباك. يجب التعامل مع الحادث وتمثيل آثاره بواقعية. لا تشمل هذه الحماية حادثًا وقع ضمن مطاردة أو اشتباك قائم بين الأطراف نفسها، مع بقاء قواعد استخدام المركبة سارية.

Chapter 09 · المركبات والحوادث · ↑ chapter start

حماية اللاعب الساقط بسبب حادث

يُحظر تهديد أو سرقة أو خطف أو تقييد أو إيذاء لاعب أسقطه دهس أو حادث تسبب به طرف آخر، حتى يقف أو تمر 10 ثوانٍ، أيهما يحدث أولًا.

انتهاء مدة الحماية لا يسمح بالقتل أو السرقة مباشرةً؛ بل يجب بعد ذلك تطبيق التهديد الصحيح ومنح مهلة الامتثال. لا تنطبق الحماية إذا تسبب اللاعب بسقوطه عمدًا، مثل القفز من مركبة متحركة لاستغلال القانون.

Chapter 10 · الإسعاف · ↑ chapter start

الحياد

الإسعاف جهة محايدة، ويُحظر على أفراده دعم طرف على حساب آخر أو نقل معلومات أو معدات أو أشخاص لمساعدة أحد أطراف السيناريو.

Chapter 10 · الإسعاف · ↑ chapter start

حماية المسعفين

يُمنع تهديد المسعف أو خطفه أو سرقته أو إعاقته أو إلحاق الأذى به أثناء أداء عمله. إذا ارتكب المسعف فعلًا عدائيًا مباشرًا، يجوز للطرف المتضرر دفع الخطر بالقدر الضروري فقط، ولا يمتد ذلك إلى بقية أفراد الإسعاف.

Explained more simply in the guide: الإسعاف (NV EMS)

Chapter 10 · الإسعاف · ↑ chapter start

تأمين الموقع قبل الإنعاش

يُحظر دخول موقع قتال نشط أو إنعاش أي مصاب قبل تأمين الموقع بالكامل. يعتمد المسعف على الوضع الظاهر وتعليمات الجهات الأمنية الموجودة، ولا يُجبر على الدخول إذا رأى أن الموقع غير آمن.

Chapter 10 · الإسعاف · ↑ chapter start

التعامل مع المصاب بعد الإنعاش

يجب منح المصاب فرصة لتمثيل إصابته، ويُمنع استغلال لحظة الإنعاش لخطفه أو سرقته أو تقييده أو الاستيلاء على ممتلكاته. لا يمنع ذلك استكمال إجراء أمني قائم بعد استقرار حالته وبطريقة واقعية.

Chapter 10 · الإسعاف · ↑ chapter start

فقدان الذاكرة

تُطبق على اللاعب الذي تم إنعاشه أحكام المادة 8.2، ولا يجوز للمسعف تذكيره بهوية من أسقطه أو إخباره بتفاصيل حصل عليها خارج نطاق عمله.

Explained more simply in the guide: الإسعاف (NV EMS)

Chapter 10 · الإسعاف · ↑ chapter start

منع الفساد

يُحظر على المسعف استغلال وظيفته لتحقيق منفعة شخصية، أو تفضيل أصدقائه، أو إنعاش طرف بصورة مخالفة، أو تهريب أشخاص أو معدات، أو مشاركة المعلومات لمصلحة أي جهة.

Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

النزاهة واستخدام المعدات

يُحظر على رجل الأمن بيع أو نقل أو تخزين أو إساءة استخدام أسلحة الجهة وذخيرتها ومعداتها خارج إطار العمل. كما يُحظر الاحتفاظ بالمضبوطات أو استخدامها لتحقيق منفعة شخصية.

Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

الإنعاش بعد الاشتباكات

بعد انتهاء القتال وتأمين الموقع، يجب استدعاء الإسعاف للمصابين. يجوز للشرطة إجراء ثلاث محاولات إنعاش كحد أقصى لكل مصاب إذا كانت ميكانيكية اللعبة تسمح بذلك.

يُحظر على المدنيين إنعاش المصابين أثناء سيطرة الشرطة على موقع الاشتباك، ما لم تسمح الشرطة بذلك صراحةً بعد تأمينه.

Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

أولوية سلامة الرهائن

سلامة الرهائن هي الأولوية أثناء التفاوض. يُسمح للخاطفين بطلب رئيسي واحد لكل رهينة وفق المادة 7.8، وعلى المفاوض تقييم الطلبات وعدم تقديم وعود لا يستطيع تنفيذها.

Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

حماية المفاوض

يُمنع تهديد مفاوض الجهات الأمنية أو خطفه أو الاعتداء عليه أثناء التفاوض. وتسقط عنه هذه الحماية إذا بدأ فعلًا عدائيًا مباشرًا أو انتهت المفاوضات رسميًا وفق الإجراءات المحددة.
Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

التحرك أثناء التفاوض

يُمنع الاقتحام أو التسلل أو الاقتراب التكتيكي أو تغيير التموضع بطريقة تُظهر نية المداهمة أثناء استمرار التفاوض. يجوز الحفاظ على الطوق الأمني والمواقع الموجودة قبل بدء التفاوض، بشرط عدم استخدامها للتحايل على هذه المادة.

Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

إنهاء التفاوض ومهلة الأمان

ينتهي التفاوض بإعلان واضح ومسموع يفهمه الطرفان. بعد الإعلان، يُحظر على جميع الأطراف إطلاق النار أو بدء الاقتحام لمدة 10 ثوانٍ كاملة، وتبدأ بعدها حالة الاشتباك.

تسقط مهلة الأمان فورًا إذا أطلق أحد الأطراف النار، أو قتل رهينة، أو بدأ فعلًا عدائيًا مباشرًا.

Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

التدخل البطولي

يجوز تنفيذ تدخل بطولي لتحرير الرهائن بعد استنفاد محاولات التفاوض، أو عند وجود خطر فوري ومؤكد على حياة الرهينة. يقتصر قرار التدخل على القوات الخاصة (SWAT) أو القيادة العليا الموجودة في السيناريو، ويتحمل صاحب القرار مسؤولية تقدير الموقف ونتيجته.

Explained more simply in the guide: الشرطة (NVPD)

Chapter 11 · الشرطة · ↑ chapter start

المركبات أثناء السيناريو

يُمنع حجز أو مصادرة مركبة أثناء سيناريو نشط. إذا كانت المركبة تعيق الدخول أو تشكل خطرًا مباشرًا، يجوز إبعادها بالقدر اللازم فقط، ثم تُستكمل إجراءات المصادرة بعد انتهاء السيناريو.

Chapter 12 · الجرائم الكبرى · ↑ chapter start

إبلاغ العمليات

عند بدء جريمة كبرى، يجب استخدام تطبيق الطوارئ (911) لإبلاغ الجهات الأمنية بما يأتي:

  • نوع الجريمة.
  • العدد الإجمالي للمشاركين.
  • عدد المشاركين الداخليين والدعم الخارجي.
  • فئة السلاح المستخدمة: سلاح خفيف، أو سلاح ثقيل، أو كلاهما.

يجب أن تكون المعلومات صحيحة عند الإعلان، ويُعد تعمد تقديم معلومات ناقصة أو مضللة مخالفة جسيمة.

Chapter 12 · الجرائم الكبرى · ↑ chapter start

تثبيت المشاركين وفئة السلاح

يجب وجود جميع المشاركين داخل نطاق كيلومتر واحد من موقع الجريمة وقت الإعلان. بعد الإعلان، يُحظر إضافة لاعب أو استبدال مشارك انسحب أو انقطع اتصاله.

لا يلزم إعلان اسم السلاح أو نوعه بالتحديد؛ ويكفي تحديد فئته على النحو الآتي:

  • سلاح خفيف: المسدسات وما في حكمها.
  • سلاح ثقيل: الرشاشات والبنادق وما في حكمها.

إذا كان المشاركون سيستخدمون الفئتين، فيجب إعلان أن لديهم أسلحة خفيفة وثقيلة. بعد بدء الجريمة، يُحظر استخدام فئة سلاح لم يتم الإعلان عنها.

لا يؤدي انقطاع أحد المشاركين بعد البداية إلى إلغاء السيناريو، ولا يسمح باستبداله بلاعب آخر.

Chapter 12 · الجرائم الكبرى · ↑ chapter start

نسبة الجهات الأمنية إلى المدنيين

يجب توفر رجلَي أمن مقابل كل مدني مشارك بنسبة 2:1، مع حد أدنى ثلاثة مدنيين في الجريمة الكبرى. تُحتسب النسبة مرة واحدة عند إعلان الجريمة بناءً على عدد الجهات الأمنية الموجودة على رأس العمل في تلك اللحظة.

لا تتغير النسبة بسبب سقوط أو انسحاب أو انقطاع أحد الأطراف بعد بدء السيناريو. ويظل الحد الأعلى الخاص بكل نشاط في المادة 7.1 ساريًا.

أمثلة:

  • 8 رجال أمن \= 4 مجرمين كحد أقصى.
  • 10 رجال أمن \= 5 مجرمين كحد أقصى.
  • 12 رجل أمن \= 6 مجرمين كحد أقصى.
Chapter 12 · الجرائم الكبرى · ↑ chapter start

بدء الاشتباك ونطاقه

تُطبق هذه المادة على الجرائم الكبرى فقط، ولا يُعد إرسال بلاغ 911 أو وصول الجهات الأمنية أو بدء التفاوض سببًا يسمح بإطلاق النار.

يبدأ الاشتباك في إحدى الحالتين:

1. انتهاء التفاوض رسميًا ومرور مهلة الأمان المحددة في المادة 11.6. 2. بدء أحد الأطراف فعلًا عدائيًا مباشرًا، مثل إطلاق النار أو الاعتداء على الطرف الآخر.

بعد بدء الاشتباك، يُسمح للمجرمين المعلنين وأفراد الجهات الأمنية المشاركين في الاستجابة بإطلاق النار على بعضهم ضمن نطاق كيلومتر واحد من موقع الجريمة.

لا يشمل ذلك المدنيين أو اللاعبين غير المشاركين أو أفراد الجهات الأمنية غير المشاركين في الاستجابة، ولا يؤدي وجود منطقة آمنة داخل النطاق إلى إلغاء أحكامها الواردة في المادة 5.6.

ينتهي الاشتباك وفق أحكام المادة 6.7، وبعد انتهائه لا يجوز لأي طرف إطلاق النار اعتمادًا على الجريمة السابقة دون تهديد جديد.

Chapter 12 · الجرائم الكبرى · ↑ chapter start

المشاركون الداخليون والدعم الخارجي

  • المشارك الداخلي: الموجود داخل مبنى الجريمة أو داخل الحدود المباشرة للموقع.
  • الدعم الخارجي: الموجود خارج المبنى أو الموقع المباشر، ولكن داخل نطاق كيلومتر واحد.

الحد الأعلى للدعم الخارجي شخصان، ويُحتسبان ضمن العدد الإجمالي للمجرمين ونسبة 2:1. يجب الإعلان عنهما ضمن رسالة 911، ولا يجوز لهما الدخول من خارج النطاق بعد بدء الجريمة.

Chapter 12 · الجرائم الكبرى · ↑ chapter start

منع تدخل غير المشاركين

يُمنع على أي لاعب غير معلن التدخل في الجريمة الكبرى، حتى لو كان عضوًا في العصابة نفسها. ويشمل ذلك مهاجمة الجهات الأمنية أو خطفهم أو نقل المعدات أو تقديم الدعم أو جمع المعلومات لصالح أحد الأطراف.

Chapter 12 · الجرائم الكبرى · ↑ chapter start

الوقت السابق لإعادة تشغيل السيرفر

يُحظر بدء جريمة كبرى خلال آخر 45 دقيقة قبل موعد إعادة تشغيل السيرفر. إذا بدأ السيناريو قبل هذه المدة بصورة نظامية، فيجوز استكماله ما لم توجه الإدارة بخلاف ذلك لأسباب تقنية.

Explained more simply in the guide: نظام الجرائم الكبرى

Chapter 13 · العصابات · ↑ chapter start

تعاون العصابات

يُحظر على عصابتين أو أكثر التحالف في الاشتباكات أو النزاعات أو الانتقام أو مواجهة الشرطة بصورة مستمرة.

يُسمح بتعاون مؤقت في جريمة كبرى واحدة فقط، بشرط دخول الجميع كطرف واحد، وتوحيد المظهر قبل الإعلان، والإفصاح عن العدد الكامل، والالتزام بحدود المشاركين ونسبة 2:1. ينتهي التعاون بانتهاء الجريمة، ولا يجوز استخدامه للتدخل في سيناريو بدأ قبل الاتفاق.

Chapter 13 · العصابات · ↑ chapter start

توحيد المظهر

عند وجود أكثر من خمسة أعضاء من العصابة في موقع واحد أو مكان عام، يجب أن يكون لديهم لون غالب أو مظهر موحد وواضح يسمح بتمييزهم. لا يكفي استخدام قطعة صغيرة يصعب رؤيتها، ولا يجوز تغيير المظهر أثناء اشتباك قائم للتحايل أو إخفاء الهوية.

Chapter 13 · العصابات · ↑ chapter start

الحد الأعلى للأعضاء المتصلين

الحد الأعلى لكل عصابة هو 10 أعضاء نشطين ومتصلين في الوقت نفسه. يشمل ذلك الأعضاء الرسميين والمتدربين أو المنتسبين الذين يعملون فعليًا مع العصابة. يُحظر تقسيم العصابة إلى مجموعات أو أسماء متعددة للتحايل على الحد.

Chapter 14 · الاختصارات والمخالفات الشائعة · ↑ chapter start

RDM: القتل العشوائي

قتل أو محاولة قتل لاعب دون تهديد صحيح أو فعل عدائي سابق أو استثناء يسمح بالقتل المباشر.
إذا أُصيب أو سقط لاعب غير مشارك بسبب وجوده عرضًا في خط النار أثناء اشتباك قائم بين أطراف أخرى، فلا يُعد ذلك قتلًا عشوائيًا (RDM) ما لم يكن استهدافه متعمدًا. ولا يعفي ذلك من يطلق النار بصورة عشوائية أو متهورة، أو يستمر في إطلاق النار بعد أن يتضح له أن اللاعب غير مشارك.

Explained more simply in the guide: قاموس مصطلحات الرول بلاي

Chapter 14 · الاختصارات والمخالفات الشائعة · ↑ chapter start

NVL / FRP: عدم تقدير الحياة

تجاهل الخطر الواضح أو التصرف بصورة لا تعكس خوف الشخصية على حياتها. يُعامل المصطلحان في هذه القوانين بوصفهما وصفين للمخالفة نفسها، ولا تُضاعف العقوبة لمجرد انطباق الاسمين.

Explained more simply in the guide: قاموس مصطلحات الرول بلاي

Chapter 14 · الاختصارات والمخالفات الشائعة · ↑ chapter start

KOS: القتل المباشر

السماح بإطلاق النار دون تهديد جديد داخل نطاق أو حالة محددة صراحةً، مثل المنطقة الحمراء أو نطاق جريمة كبرى بعد بدء الاشتباك. لا يعني ذلك إلغاء بقية القوانين أو السماح باستهداف غير المشاركين.

Explained more simply in the guide: قاموس مصطلحات الرول بلاي

REMEMBER

تذكّر: الهدف من القوانين حماية جودة الرول بلاي، وليس البحث عن ثغرة تسمح بإفساد سيناريو الآخرين. إذا كان الموقف غير واضح، اختر التصرف الأكثر واقعية والأقل ضررًا، ثم استفسر من الإدارة بعد انتهاء السيناريو.

Issued by the Hunters Life Community staff
v1.0 · 2026-10-04

Index